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注塑件對玩具結構設計的基本要求

發布時間:2017-06-15 來源: 環球塑化網 專題: 注塑加工 打印

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   塑膠件的加工方式主要是注塑成型加工,注塑成型是塑膠材料成型加工中最普遍采用的方法,適合于全部熱塑性材料。注塑成型過程是借助螺桿(或柱塞)的推動,將已加熱塑化好的塑膠料熔融體射入閉合的模腔中,經冷卻、固化、定型后開模便得到注塑件制品。注射成型是一個循環的過程。每個循環包括:定量加料─ 熔融塑化─ 施壓注射— 充模冷卻— 啟模取件。

  注塑成型影響最主要的4個因素為:

  · 溫度

  · 壓力

  · 流動速率

  · 冷卻速率

  4個因素又彼此相互影響。在注塑成型過程中由于流速的不均衡,冷卻收縮的不均衡都會產生一定的內應力。

  塑膠件的結構設計除了要滿足使用要求外,還要考慮材料的選用,又必須考慮成型工藝性。塑膠件的成型工藝性與模具設計有直接的關系,而只有塑膠件的結構設計能適合成型工藝的要求,才能設計出合理的模具結構,加工出合格的塑膠件。 玩具對結構要求比較苛刻,在正常玩用期間以及濫用(跌機、扭力/拉力、壓力)和可靠性壽命測試后均不能有尖點、利邊、外殼爆裂、零部件脫落及功能喪失等現象。玩具的外觀也要求精美,不少玩具經銷商對玩具的外觀要求很嚴格,因外觀退貨的現象也屢見不鮮。 由于注塑成型受多個因素的影響,若控制不當,易出現缺陷,由于玩具安全標準高,而且玩具生產企業的利潤空間有限,因而對玩具的結構設計提出了更高的要求。

  一.壁厚要求

  1.玩具注塑件的壁厚不能過薄,否則即滿足不了承受沖擊、壓力的強度要求,也不能適合注塑工藝的要求。若壁厚過薄將導致膠料不能充分流入模腔中,會出現黑褐斑點(燒焦)、黑褐條紋、填充不足(走料不齊)。

  2.玩具的注塑件也不能過厚,過厚會影響注塑件的收縮,出現收縮痕(俗稱縮水)。其次,模具冷卻時間與壁厚成正比。

  而冷卻時間占注塑成型整個周期的75%,由此可見,過大的壁厚將降低生產效率,增加生產成本。另外,膠件過厚也會增加膠料用量,提升成本。玩具塑膠件的壁厚一般控制在1.5~3mm。

  3.玩具的壁厚要均勻,否則由于收縮的不均勻,將造成注塑件變形、收縮痕、 披鋒。其中披鋒產生的因素較多,注塑壓力過大,生產運行中間歇性停頓,不適當的排氣使膠料離開模腔區等都會產生披鋒。披鋒出現后需要增加人員手工清除,這無疑增加了加工成本。 4.為保持料厚均勻, 很多膠件采用挖空膠料, 用骨位代替的結構形式。如較大件的尼龍/賽鋼齒輪,接合部位的鉸位,受力的轉角位等。

  二.模具的出模角度 1.塑膠件的出模角度直接影響著塑膠件從模腔中取出的難易程度。出模角度與膠料性能、收縮率的大小、塑膠件的結構形式有關。出模角度過小會造成塑膠件粘模、塑膠件變形、裂紋、拖痕。

  2.玩具多數的外觀色彩需靠噴油/移印完成(注塑出的制品只是一種顏色),噴油時需要用噴油模罩住非噴油的地方,為了便于噴油模的裝取方便,需要噴油的注塑件的出模角度應選用較大數值。噴油分界位要充分利用骨位,也要合理設置裝飾溝槽,防止飛油現象。

  三.加強筋

  1.加強筋(塑膠骨位)是玩具結構設計中最常用的,加強筋有兩大作用: 一是增加注塑件的強度和剛度。例如為防止螺絲柱跌落時斷裂,要在螺絲柱的根部加上加強筋(俗稱火箭腳);又如電池門剛度不夠時,在跌落時電池門會變形造成扣位脫出、電池脫落,此時要在電池門內部加上加強筋增加剛度防止變形;還有,面殼邊緣位置在跌落時易出現破裂,這時要在外殼邊緣加上加強筋增加強度。

  二是加強筋可改變料流的方向,使其流動更加均衡,提高膠料分子的結合能力并使應力分布均勻,增加注塑件的強度。

  加強筋可以選用的形式有很多種,有直骨,u形骨,半圓(圓)骨等。

  四.圓角

  1.所謂圓角是指塑膠件的各面或內部連接處用圓弧過渡。圓角是注塑件設計過程中必須考慮的因素,圓角可避免應力集中,增加注塑件的強度,改善注塑件的流動情況以及便于脫模。 2.若用直角過度或圓角很小,在注塑時極易出現收縮痕(俗稱縮水)、塑件粘模、裂紋、熔接線、拖花痕等,在跌機、扭力/拉力測試時易出現膠件斷裂現象,“ 增大(或加)圓角”是缺陷改進的常用詞。

  3.注塑件各連接處的圓角半徑應不小于0.5~1mm。

  隨著科學技術及生產技術的進步,很多新型塑膠材料出現。但考慮成本等因素,玩具外殼還是以abs/hips等傳統塑膠材料為主;pp由于噴油處理較困難,常作玩具內部件及電器件殼體;pc 常用于高性能的透明結構件上;pomma常用于透光零件;pom、pa-66常用于齒輪類的零件。

  以上幾點是注塑件對玩具結構設計最基本的要求,也是玩具結構設計時必須要注意的事項。玩具結構設計對塑膠件還有其它一些要求,在實際設計時會遇到很多具體的事例,需結合測試,逐步完善塑膠件的結構,生產出合格的玩具產品。(日照網)

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